MaykaWorld
MaykaWorld

Κατανόηση του εξώφυλλου και της απόκρυψης στα «Μπουντρούμια & Δράκοι»


Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
Κατανόηση του εξώφυλλου και της απόκρυψης στα «Μπουντρούμια & Δράκοι»

Ένας από τους πιο παρεξηγημένους κανόνες στο Μπουντρούμια & Δράκοι περιλαμβάνει τη χρήση καλύμματος και τον τρόπο απόκρυψης κατά τη μάχη.

Ένας Rogue βγαίνει μέσα και έξω από ένα πεδίο μάχης μέσα Μπουντρούμια & Δράκοι , χτυπώντας έναν αποσπασμένο εχθρό με τις δίδυμες λεπίδες της πριν ψάξει για κρυψώνα. Βγαίνει πίσω από μια βραχώδη έκταση και στη συνέχεια δηλώνει ότι χρησιμοποιεί τη δράση μπόνους για να κρύψει. Αυτό το απλό σενάριο έχει συμβεί χιλιάδες φορές κατά τη διάρκεια ενός Μπουντρούμια & Δράκοι συνεδρίας, αλλά πολλοί παίκτες (και DM) δεν καταλαβαίνουν αρκετά τη μηχανική που καθορίζει ποια πλεονεκτήματα έχει ένας αδίστακτος για να κρύψει στη μέση ενός πεδίου μάχης.


Με την κυκλοφορία του συνόλου κανόνων της Πέμπτης Έκδοσης πριν από αρκετά χρόνια, Μπουντρούμια & Δράκοι απλοποίησε πολλούς από τους μηχανικούς του με τρόπο που προωθούσε τις αφηγηματικές επιλογές για την αυστηρή τήρηση των κανόνων. Τα μπόνους επίθεσης έχουν αντικατασταθεί ως επί το πλείστον με την παροχή πλεονεκτήματος ή μειονεκτήματος στα ρολά επιθέσεων και οι επιθέσεις ευκαιρίας και πλευρών απλοποιήθηκαν ή μετατράπηκαν σε προαιρετικούς κανόνες.

Ένας μηχανικός που διατήρησε τα μπόνους των παλαιότερων εκδόσεων περιελάμβανε παίκτες που χρησιμοποίησαν το εξώφυλλο ενώ αποφεύγουν εκτεταμένες επιθέσεις. Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετηθεί ανάμεσα σε εμπόδια (ή ακόμη και μέλη του πάρτι) για να τους δώσει ένα σταθερό μπόνους AC ενώ βρίσκεται στη μάχη. Οι πραγματικοί κανόνες σχετικά με το εξώφυλλο είναι απλοί - ένας παίκτης λαμβάνει ένα μπόνους +2 στο AC και το Dexterity save throws ενώ πίσω από το μισό κάλυμμα, λαμβάνουν ένα +5 μπόνους στο AC και Dexterity save throws πίσω από τα τρία τέταρτα του καλύμματος, και μπορούν » Να στοχεύονται άμεσα από μια επίθεση ή ξόρκι, ενώ πίσω από το συνολικό κάλυμμα.

Ωστόσο, η ερμηνεία ως προς το τι αποτελεί ένα συγκεκριμένο είδος κάλυψης (ειδικά το μισό κάλυμμα και το τρίμηνο κάλυμμα) είναι όταν τα πράγματα γίνονται δύσκολα. Αυτές οι αποφάσεις συχνά αφήνονται στη διακριτική ευχέρεια ενός DM, το οποίο μπορεί να οδηγήσει σε διαφωνίες και παρακλήσεις όταν ένας παίκτης θέλει να κρυφτεί πίσω από κάτι στη μάχη. Τουλάχιστον στα παιχνίδια μου, η απόκρυψη πίσω από κάτι θεωρείται συνήθως μισό εξώφυλλο, εκτός εάν ο DM λέει διαφορετικά.


Ένα άλλο δύσκολο μέρος σχετικά με τους κανόνες κάλυψης είναι ότι τα μέλη του κόμματος και οι εχθροί μπορούν επίσης να μετρηθούν ως «μισό κάλυμμα». Εάν στέκεστε στο πίσω μέρος του πάρτι και κάποιος σας ρίξει ένα βέλος, οι κανόνες σας επιτρέπουν να κερδίσετε μπόνους μισής κάλυψης. Ωστόσο, τεχνικά δεν υπάρχει ποινή για τη χρήση ενός από τα μέλη του κόμματός σας ως κάλυψη Μπουντρούμια & Δράκοι περιλαμβάνει κανόνες παραλλαγής που επιτρέπουν σε ένα DM να «χτυπήσει το κάλυμμα» όταν χάσει μια επίθεση εχθρού επειδή ένας παίκτης κρύβεται πίσω από ένα άλλο μέλος του κόμματος. Οι κανόνες παραλλαγής δηλώνουν ότι εάν μια επίθεση χάσει επειδή ένας παίκτης χρησιμοποιεί ένα πλάσμα (είτε φιλικό είτε εχθρικό) ως κάλυμμα, το DM μπορεί να συγκρίνει το ρολό επίθεσης με το AC του οποιουδήποτε πλάσματος χρησιμοποιείται ως μισό κάλυμμα. Εάν αυτή η επίθεση υπερβαίνει το AC του πλάσματος που χρησιμοποιείται ως κάλυμμα, χτυπά αυτό το πλάσμα αντ 'αυτού.

Ο άλλος παρανοημένος μηχανικός περιλαμβάνει την απόκρυψη στο πεδίο της μάχης. Οι παίκτες (και επίσης τα τέρατα) μπορούν να επιλέξουν να χρησιμοποιήσουν μια ενέργεια απόκρυψης κατά τη διάρκεια της μάχης, η οποία τους επιτρέπει να κάνουν έλεγχο Stealth για να παραμείνουν κρυμμένοι στο πεδίο της μάχης. Μερικοί παίκτες (συνήθως απατεώνες) ερμηνεύουν την απόκρυψη ως έναν τρόπο ουσιαστικά να εξαφανιστούν στη μάχη, επιτρέποντάς τους να γλιστρήσουν τον ίδιο εχθρό ξανά και ξανά, καθώς μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ικανότητα του Cunning Action για να κρυφτούν χωρίς να χρησιμοποιούν τη δράση τους κατά τη διάρκεια της μάχης.


Ωστόσο, η απόκρυψη στη μάχη είναι ένας δυσνόητος μηχανικός, μια σκόπιμα γκρίζα περιοχή που αφήνεται στο DM για να διευκολύνει το σενάριο κατά περίπτωση. Σε ένα podcast του 2017, Μπουντρούμια & Δράκοι Ο σχεδιαστής κανόνων Jeremy Crawford συζήτησε μερικές από τις αποχρώσεις του κρυφτού στη μάχη, ειδικά όταν πρόκειται για απατεώνες και την πονηρή τους ικανότητα δράσης. Εάν ένας παίκτης κρύβεται στη μάχη, αλλά μετά κινείται για να κάνει μια επίθεση, δεν θεωρείται πλέον κρυμμένος. Το να μαχαιρώσετε κάποιον στην πλάτη με ένα μαχαίρι μπορεί να λειτουργήσει μία φορά, αλλά πιθανότατα θα περιμένουν μια δεύτερη επίθεση με μαχαίρι, ακόμα κι αν ένας παίκτης κρύβεται σε έναν θάμνο μεταξύ των επιθέσεων. Ομοίως, δεν υπάρχει τίποτα που να εμποδίζει έναν κακό να κυνηγήσει έναν απατεώνα κατά τη σειρά του ή να προσπαθήσει να βρει το κρυμμένο σημείο του απατεώνα.

μπορεί η βλάστηση να ξεπεράσει το μπλε

Ωστόσο, ένας παίκτης μπορεί να επιτεθεί από απόσταση και να διατηρήσει τα οφέλη της απόκρυψης ακόμα και μετά την επίθεση ... υπό την προϋπόθεση ότι παραμένουν αόρατοι και ακουστικοί. Το αν αυτό σημαίνει μετακίνηση θέσεων μετά την επίθεση ή την κατοχή ενός ειδικού σιωπηλού όπλου αφήνεται και πάλι στη διακριτική ευχέρεια του DM. Θυμηθείτε ότι οι περισσότεροι εχθροί δεν πρόκειται να σταθούν και να πεθάνουν. Εάν αισθάνονται ότι ο αδίστακτος είναι η μεγαλύτερη απειλή, μπορούν να προετοιμάσουν τις ενέργειές τους για να πυροβολήσουν έναν αδίστακτη όποτε εμφανιστεί για να κάνουν μια επίθεση.

Φυσικά, ο ευκολότερος τρόπος για να καταλάβετε πώς λειτουργεί η κάλυψη και η απόκρυψη είναι η συζήτηση με το DM σας. Τελικά, οι αποφάσεις του DM υπερισχύουν Μπουντρούμια & Δράκοι κανόνες, καθώς είναι ο απόλυτος διαιτητής στη μάχη. Ενώ ένας DM δεν πρέπει να προσπαθήσει να βελτιώσει τις ικανότητες ενός παίκτη στη μάχη (ειδικά αν είναι ένας αδίστακτος που βασίζεται σε κρυφές επιθέσεις για να κάνει το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς τους), θα πρέπει επίσης να κάνει τις θέσεις τους σαφείς και να βρει τρόπους και για τους δύο και να προκαλέσουμε τις ικανότητες ενός παίκτη μέσα και έξω από τη μάχη. Η απόκρυψη δεν πρέπει να κάνει έναν παίκτη αόρατο, αλλά δεν πρέπει επίσης να απομακρυνθεί από το οπλοστάσιο των παικτών!