MaykaWorld
MaykaWorld

Magic: The Gathering Play Design Παραδέχεται το «Oko, Thief of Crowns» ήταν ένα λάθος


Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
Magic: The Gathering Play Design Παραδέχεται το «Oko, Thief of Crowns» ήταν ένα λάθος

Ακολουθώντας σήμερα Μαγεία: Η συγκέντρωση απαγόρευση και περιορισμός ανακοίνωση , Οι μάγοι της ομάδας του Play Design του Coast έχουν κοινόχρηστο κάποια ιδέα για το πώς σχεδίασαν MTG κάρτες για την τυπική μορφή τα τελευταία χρόνια, εξηγώντας την προσέγγισή τους για τον καθορισμό των επιπέδων ισχύος και το λάθος τους στο σχεδιασμό «Oko, Thief of Crowns» για το Ο θρόνος του Eldraine σειρά.


Μαγεία Ο σχεδιαστής Ε & Α Bryan Hawley παραδέχτηκε ότι «Oko, Thief of Crowns ήταν πολύ ισχυρότερο από ό, τι σκόπευαν και εξήγησε πώς ανέπτυξαν την καταπιεστική κάρτα Planeswalker. «Υπάρχουν πολλοί λόγοι που κατέληξε τόσο δυνατός όσο έκανε, και δεν υπάρχει μια καθαρή και εύκολη ιστορία», είπε ο Hawley. «Η ιστορία βασίζεται στο γεγονός ότι το Play Design είναι (και πρέπει να είναι) σχεδιαστική ομάδα και όχι απλώς ομάδα δοκιμών».

buffalo wild wings super bowl party

Το Play Design επικεντρώθηκε στη δοκιμή διαφορετικών δομών για τον αρχέτυπο του Food, και αποκάλυψαν ότι παλαιότερες εκδόσεις του Oko είχαν «το μεγαλύτερο μέρος της δύναμής τους συνδεδεμένη με (μια πολύ ευρύτερη) ικανότητα κλοπής». Αν και το φαινόμενο στροφής φαινόταν πιο διασκεδαστικό, παραδέχτηκαν ότι έκαναν την κάρτα υπερβολική.


Αυτό επαναλαμβάνει αυτό που τα μέλη της WotC Melissa DeTora και Paul Cheon απευθύνθηκε τον περασμένο μήνα κατά τη διάρκεια ενός Magic Arena ζωντανή μετάδοση. Ο DeTora είπε ότι το Play Design είχε έναν στόχο να κάνει τον Oko μια ισχυρή κάρτα στο Standard, αλλά υποτίμησαν πόσο ισχυρή είναι η +1 ικανότητά του ως αμυντική ικανότητα να αφαιρεί πλάσματα και αντικείμενα. «Το Oko είναι ισχυρότερο από ό, τι νόμιζε ότι θα ήταν και παρακολουθούμε τη μορφή για να δούμε πώς θα διαμορφωθούν τα πράγματα μετά το MC (Mythic Championship)», δήλωσε ο DeTora. «Γνωρίζουμε λοιπόν ότι είναι πολύ δυνατό».


Ο Hawley συνόψισε επίσης τα μαθήματα που έμαθαν πρόσφατα όσον αφορά το σχεδιασμό καρτών και μίλησε για το πώς τα τρία αεροπλάνα όπως τα Teferi, Time Raveler και Oko, Thief of Crowns είναι καταπιεστικά λόγω του πώς ακυρώνουν άλλους τύπους καρτών . «Πιθανότατα θα συνεχίσουμε να φτιάχνουμε αεροπλάνα τριών-μάνα, αλλά με φειδώ, προσεκτικά και με την ερώτηση« αν αυτός ο αεροπλανοφόρος είναι δυνατός, τι θα μπορούσε να βγάλει έξω από το περιβάλλον; » στην πρώτη γραμμή της συνομιλίας », είπε η Haley.

Ο πρωταρχικός στόχος του Play Design είναι να κάνει τα περιβάλλοντα παιχνιδιού όσο το δυνατόν πιο διασκεδαστικά, και μέρος αυτού ήταν η ανατροπή της απόφασής τους να απενεργοποιήσουν το Standard, το οποίο έχουν κάνει σταδιακά κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους. Παρόλο που έχουν κάνει κάποια λάθη όπως το σχεδιασμό του «Oko, Thief of Crowns» με αυτόν τον τρόπο, έχουν μάθει από αυτά τα λάθη και ελπίζουμε ότι θα σταματήσουν να εκτυπώνουν κάρτες που θα βλάψουν την τυπική μορφή.

Σχετιζομαι με: Magic: Ο προγραμματιστής Gathering αποκάλυψε 452.000 δεδομένα λογαριασμού παικτών