Ένα παλιό τεύχος του Δράκων περιοδικό είχε μια ενδιαφέρουσα εναλλακτική λύση για τον καθορισμό Μπουντρούμια & Δράκοι βαθμολογίες ικανότητας, τα οποία βασίζονταν στις πραγματικές ικανότητες του παίκτη. Δράκος # 8, δημοσιεύτηκε το 1977, είχε ένα άρθρο γραμμένο από τον Brian Blume που προσέφερε μια «ρεαλιστική» προσέγγιση για τον προσδιορισμό των βαθμολογιών ικανότητας ενός χαρακτήρα D&D που προοριζόταν να αντικατοπτρίζει τις ιδιότητες του παίκτη που ελέγχει τον χαρακτήρα. Χρησιμοποιώντας αυτήν τη μέθοδο, ένας χαρακτήρας θα έχει τα στατιστικά του παίκτη αντί για στατιστικά που αντιπροσωπεύουν έναν εξαιρετικό χαρακτήρα.
Αντί να χρησιμοποιούν ζάρια για να καθορίσουν τα στατιστικά ενός χαρακτήρα, οι παίκτες έπρεπε να υπολογίσουν τα στατιστικά τους χρησιμοποιώντας έξι απλές δοκιμές, μία για κάθε βαθμολογία χαρακτηριστικών.
Οι δοκιμές ήταν οι εξής:
Δύναμη: Διαιρέστε το μέγιστο βάρος που μπορείτε να πιέσετε στρατιωτικά με δέκα.
Επιδεξιότητα: Περάστε τον εαυτό σας τρέχοντας 440 γιάρδες και μετά αφαιρέστε τον χρόνο σας από 80.
τι συνέβη με τον διοικητή Κόντι μετά τη διαταγή 66
Σύνταγμα: Ο αριθμός των διαδοχικών μηνών που έχετε περάσει χωρίς να χάσετε μια μέρα σχολείου ή εργασίας λόγω ασθένειας.
Νοημοσύνη: Διαιρέστε το αποτέλεσμα της πιο πρόσφατης δοκιμής IQ με 10.
Σοφία: Αφαιρέστε τον μέσο όρο των ωρών που ξοδεύετε παίζοντας ή σχεδιάζετε D&D έως τις 20.
Χάρισμα: Πολλαπλασιάστε τον αριθμό των εμφανίσεων στην τηλεόραση ή την εικόνα σας στην εφημερίδα με δύο.
Το αγαπημένο μου μέρος αυτής της μεθόδου προσδιορισμού των αποτελεσμάτων ικανότητας είναι ότι σε τιμωρεί για το παιχνίδι Μπουντρούμια & Δράκοι , καθώς υποθέτει ότι γίνεστε λιγότερο σοφοί όσο περισσότερο επενδύετε στο παιχνίδι. Έλαβα επίσης ένα γέλιο ότι το σκορ Συντάγματος θα μπορούσε να μειωθεί από 20 σε 1 απλά με το κρύο τον τελευταίο μήνα.
Στο σύγχρονο Μπουντρούμια & Δράκοι , μια βαθμολογία ικανότητας 10 υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύει τη μέση ανθρώπινη ικανότητα σε μια δεδομένη κατηγορία. Επειδή οι τυχοδιώκτες υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύουν χαρακτήρες άνω του μέσου όρου, συνήθως έχουν βαθμολογίες πάνω από 10 σε 3 ή περισσότερες κατηγορίες. Για να προσδιορίσει τις βαθμολογίες ικανότητας ενός χαρακτήρα D&D, ένας παίκτης χρησιμοποιεί συνήθως μία από τις τρεις μεθόδους - κύλιση ζαριών, χρήση συστήματος αγοράς πόντων ή επιλογή από μια τυπική σειρά βαθμολογιών. Κάθε μέθοδος έχει τα δικά της πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα ανάλογα με την τυχαιότητα που θέλετε στις ικανότητες του χαρακτήρα σας.
Παρόλο που η παραπάνω μέθοδος πιθανώς δεν είναι καλός τρόπος για να δημιουργήσετε ένα Μπουντρούμια & Δράκοι χαρακτήρα, έχει σίγουρα κάποιους σύγχρονους παράγοντες meme. Δεν θα εκπλαγώ που βλέπω αυτή τη μέθοδο (ή παρόμοια) να γίνεται ιογενής καθώς οι θαυμαστές της D&D τη χρησιμοποιούν για να καταλάβουν τα στατιστικά τους για τον πραγματικό κόσμο της D&D.
dc legends of αύριο τελευταίο επεισόδιο
Ενημερώστε μας για ποια πραγματικά στατιστικά στοιχεία D&D στην ενότητα σχολίων ή βρείτε στο Twitter στο @ CHofferCBus να μιλήσω για όλα τα πράγματα D&D!