MaykaWorld
MaykaWorld

Η ομάδα Dev 'Fallout 4: New Vegas' εξηγεί γιατί δεν θα έρθει ποτέ στην κονσόλα, περισσότερα

Η ομάδα Dev 'Fallout 4: New Vegas' εξηγεί γιατί δεν θα έρθει ποτέ στην κονσόλα, περισσότερα

Υπάρχουν τόνοι εκπληκτικών έργων ανεμιστήρων συνολικής μετατροπής και εκείνων της Bethesda Φθινόπωρο Η σειρά φαίνεται να αναδεικνύει τη δημιουργικότητα των θαυμαστών της με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

πότε είναι η επόμενη ενημέρωση του ps3

Με Fallout: Νέα Καλιφόρνια, Νέα Υόρκη, Μαϊάμι, και το απίστευτο Fallout 4: Νέο Βέγκας έργα στον ορίζοντα, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί υπάρχει τόσο μεγάλο ενδιαφέρον να δούμε αυτά τα φιλόδοξα mods να ολοκληρώνονται. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει μια μεγάλη ερώτηση που λαμβάνουν όλοι αυτοί οι δημιουργοί σε καθημερινή βάση: Έρχεται για κονσόλα;


Το πλήρωμα του F4NV το αντιμετωπίζει επιτέλους.

Για να προλογίσει τη δήλωση της ομάδας dev, δεν θα είχε νόημα για τα έργα αυτή την κλίμακα να έρθει στην κονσόλα. Πολλά από αυτά ξεκίνησαν πριν από 5, 10 χρόνια - πολύ πριν οι κονσόλες είχαν οποιαδήποτε υποστήριξη mod. Μέχρι τα τελευταία χρόνια, η υποστήριξη mod ήταν με ασφάλεια ένα χαρακτηριστικό υπολογιστή, οπότε εξαιτίας αυτού, αυτοί οι δημιουργοί δημιούργησαν τις δικές τους εκδόσεις του Wasteland γύρω από αυτό το μοντέλο. Μέχρι να έρθει η υποστήριξη mod της κονσόλας, υπήρχε πάρα πολύ πρόοδος για να γυρίσετε πίσω.

Αλλά αυτό δεν είναι το μόνο οδόφραγμα, το οποίο επεσήμανε το πλήρωμα του F4NV. Η ομάδα dev πήρε το δικό τους Σελίδα Facebook για να εξηγήσω, «Αρχικά, πρέπει να κατανοήσουμε τις απαιτήσεις τροποποίησης της κονσόλας. Οι χρήστες στις κονσόλες έχουν μέγιστο μέγεθος αρχείου για όλες τις λειτουργίες τους - σε συνδυασμό. Αυτό χωράει σε 2 GB περιεχομένου mod. Δυστυχώς, το F4NV οδηγεί - ακόμα και στην τρέχουσα, ημιτελή του κατάσταση - σε πάνω από 2 GB. '


«Δεδομένου του αριθμού των νέων περιουσιακών στοιχείων που πρέπει να φέρουμε στη ζωή ο Mojave στον νέο κινητήρα, αυτή είναι απλώς η πραγματικότητα του mod για εμάς. Ακόμα και το Fallout: Το New Vegas σταθμίστηκε αρκετά ελαφρύ (σύμφωνα με τα σύγχρονα πρότυπα), 9 GB και ενώ μεγάλο μέρος αυτού του περιεχομένου ανακυκλώθηκε από το Fallout 3, δυστυχώς δεν έχουμε την ίδια πολυτέλεια με το Obsidian σε σχέση με τα επαναχρησιμοποιήσιμα περιουσιακά στοιχεία για το Fallout 4 : Νέο Βέγκας, πρόσθεσαν.



Πολλά από τα περιουσιακά στοιχεία του Fallout 4 είναι ακατάλληλα για χρήση στο F4NV, με το να συνδέονται τόσο στενά με την εμφάνιση και την αίσθηση της αρχιτεκτονικής που βρίσκεται στην ανατολική ακτή των Ηνωμένων Πολιτειών. Επίσης, πολλά όπλα και περιβαλλοντικά αντικείμενα δεν ταιριάζουν με ή αντικαθιστούν τους ομολόγους τους στο New Vegas στο Fallout 4, που σημαίνει ότι αυτά συχνά πρέπει να αντικατασταθούν ή να δημιουργηθούν από το μηδέν. Συνολικά, αυτό σημαίνει ότι το μέγεθος του αρχείου μας πρέπει να αυξηθεί, χωρίς να το περιβάλλει », συνέχισαν.


Μίλησαν επίσης για τους περιορισμούς που έχει θέσει η Sony στην υποστήριξη mod, η οποία είναι σημαντικά μικρότερη από την αντίστοιχη της Xbox One. Επειδή η Sony δεν θα επιτρέψει την προσθήκη νέων στοιχείων, δεν υπάρχει πραγματικός λόγος για τους δημιουργούς να εξετάσουν ακόμη και την πλατφόρμα PS4.

Ως εκ τούτου, πρέπει να χρησιμοποιούν μόνο περιεχόμενο που υπάρχει ήδη στο Fallout 4. Ενώ αυτό έχει δημιουργήσει μερικές φανταστικές λειτουργίες για χρήστες του Playstation που βασίζονται μόνο στο βασικό περιεχόμενο Fallout 4, αυτό σημαίνει ότι λειτουργίες όπως το F4NV - που απαιτούν νέα στοιχεία για να λειτουργήσουν - απλά δεν μπορεί να κυκλοφορήσει για χρήστες του Playstation 4 », εξήγησαν.

Αλλά μην το θεωρείτε ότι έχουν πρόβλημα με τις κονσόλες - πολύ μακριά από αυτό. Πρόκειται πραγματικά για τεχνικούς περιορισμούς.


' Fallout 4: Νέο Βέγκας βασίζεται στο F4SE. Πολλές από τις βασικές λειτουργίες μας που απαιτούνται για την επαναφορά των παλαιών συστημάτων New Vegas στο Fallout 4 Creation Engine βασίζονται σε αυτό για να δημιουργήσουν λειτουργικές αντικαταστάσεις για αυτά τα συστήματα - χωρίς αυτό, είμαστε αναγκασμένοι να χρησιμοποιήσουμε χαλασμένες λύσεις για να λειτουργήσουμε αυτά τα συστήματα, και πιο συχνά, αυτό δημιουργεί μια λύση με λάθη που δημιουργεί περισσότερα προβλήματα από όσα λύνει », είπε το πλήρωμα.

Είναι μια ολισθηρή πλαγιά, που δεν έχει λύση.

«Δυστυχώς, οι περιορισμοί που επιβάλλονται στο είδος των mods που μπορούν να μεταφορτωθούν για τους χρήστες της κονσόλας περιλαμβάνουν ένα που καθιστά αδύνατη την κυκλοφορία του F4SE και στις κονσόλες», συνέχισαν οι devs. Ως αποτέλεσμα, το F4NV δεν μπορεί να λειτουργήσει σε κονσόλες, ακόμα κι αν οι παραπάνω περιορισμοί χαλαρώθηκαν ή καταργήθηκαν. Οι λύσεις με δέσμες ενεργειών δεν θα λειτουργούν στη θέση του F4SE και, επομένως, αυτό είναι ένα μεγάλο εμπόδιο για την εμφάνιση του F4NV σε οποιαδήποτε κονσόλα. '

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το έργο που έχει γίνει εδώ και χρόνια, ελέγξτε τις προηγούμενες ενημερώσεις τους στον ιστότοπό τους ακριβώς εδώ .

Σας αρέσουν τα mods; Μη διστάσετε να ακολουθήσετε τον συγγραφέα αυτής της ιστορίας στο Twitter @DirtyEffinHippy!