MaykaWorld
MaykaWorld

D&D 101: Προσαρμογή του χαρακτήρα σας σε μια καμπάνια

D&D 101: Προσαρμογή του χαρακτήρα σας σε μια καμπάνια

Η δημιουργία ενός καλού παρασκηνίου μπορεί να είναι ένα όφελος τόσο για τους παίκτες όσο και για τους DM. Καλώς ορίσατε στο D&D 101, μια στήλη που απαντά σε ερωτήσεις του αναγνώστη Μπουντρούμια & Δράκοι (και άλλα επιτραπέζια παιχνίδια.) Θα καλύψουμε τα πάντα, από δεξιότητες διαχείρισης παιχνιδιών, δημιουργίες χαρακτήρων και δημιουργία αξιομνημόνευτων καμπανιών έως μερικές από τις πιο περίπλοκες «κοινωνικές» πτυχές του παιχνιδιού. Εάν έχετε μια ερώτηση που θα θέλατε να απαντηθεί σε μια μελλοντική στήλη, αφήστε μας ένα σχόλιο ή βρείτε μου στο Twitter στη διεύθυνση @CHofferCbus και ρωτήστε με εκεί!

Ένα από τα αγαπημένα μου μέρη σχετικά με την έναρξη ενός νέου Μπουντρούμια & Δράκοι Η καμπάνια μαθαίνει για τους νέους χαρακτήρες με τους οποίους θα αφιερώσω χρόνο για τους επόμενους μήνες. Ως κάποιος που σχεδόν πάντα DM, μου αρέσει να μαθαίνω τι θέλουν να κάνουν οι παίκτες με τους χαρακτήρες τους και τι μυστικά για τον κόσμο που θέλουν να ανακαλύψουν με τους χαρακτήρες τους. Τα backstories είναι ένα κρίσιμο μέρος του Μπουντρούμια & Δράκοι, τόσο για τους παίκτες όσο και για το DM. Για τους παίκτες, δίνουν στον χαρακτήρα τους έναν αρχικό λόγο για να γίνουν τυχοδιώκτες και να ακολουθήσουν τα αγκίστρι που έχουν μπροστά τους από DMs. Για το Dungeon Master, είναι μια ευκαιρία να κάνουν τους παίκτες να νιώσουν ότι οι χαρακτήρες τους είναι μέρος του κόσμου αντί να παίζουν μόνο στην παιδική χαρά κάποιου άλλου.


διανομή κατάταξης rocket league σεζόν 5

Όταν ένα DM κάθεται με τους παίκτες του πριν ξεκινήσει μια καμπάνια, θα πρέπει να προσπαθήσει να συνεργαστεί με τους παίκτες του για να αναπτύξει το παρασκήνιο στον κόσμο της καμπάνιας. Μερικές φορές, αυτό μπορεί να είναι τόσο εύκολο όσο η σύνδεση των παικτών με ένα σημαντικό NPC ή κακοποιός, ή να τους δώσει δεσμούς με μια συγκεκριμένη ομάδα. Άλλες φορές, ο παίκτης θα προτείνει κάποιο είδος μυστηρίου ή αποστολής με τον οποίο εμπλέκονται οι παίκτες τους και το DM θα πρέπει να βρει έναν τρόπο για να φέρει αυτό το στοιχείο στην κυρίαρχη πλοκή της καμπάνιας.

Η ενσωμάτωση του backstory ενός χαρακτήρα παίκτη σε μια καμπάνια homebrew είναι συνήθως εύκολη και μπορεί να οδηγήσει σε μερικές εκπληκτικές ανατροπές που ούτε καν αναμένει το DM. Οι παίκτες σας θα θέλουν σχεδόν πάντα να ακολουθήσουν ένα αγκίστρι που συνδέεται με το παρασκήνιο του χαρακτήρα τους και είναι συνήθως πολύ διασκεδαστικό να πατάς έναν παίκτη ενάντια σε κάτι από το παρελθόν τους. Και παρόλο που μπορεί να είναι δύσκολο να εξισορροπηθούν οι προσωπικές αναζητήσεις με τη συνολική ιστορία, είναι πολύ ικανοποιητικό να βλέπεις έναν παίκτη να επενδύεται στον κόσμο σου, επειδή βρήκες έναν τρόπο να φέρεις στοιχεία που είχαν βρει στο ευρύτερο περιβάλλον της καμπάνιας.

Η προσπάθεια ενσωμάτωσης των παρασκηνίων σε μια προ-γραπτή περιπέτεια μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολη, κυρίως επειδή τα κύρια αγκίστρια της περιπέτειας έχουν ήδη κατασκευαστεί. Συνήθως, τόσο η συσκευή αναπαραγωγής όσο και το DM πρέπει να είναι λίγο πιο ευέλικτα. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που θέλει να είναι κατάσκοπος μπορεί να πρέπει να εγκατασταθεί για να είναι μέλος των Harpers εάν θέλει να παίξει σε μια περιπέτεια στα Forgotten Realms και το DM μπορεί να χρειαστεί να βρει έναν τρόπο για να εμπλακεί το Harpers η ιστορία αν είναι απαραίτητο. Το DM μπορεί επίσης να πειράξει ορισμένα στοιχεία ή να προτείνει backstories για να βοηθήσει τους παίκτες τους. Για παράδειγμα, ένα DM μπορεί να προτείνει ότι οι παίκτες τους έχουν οικογένεια που ζει στο Elturel εάν θέλουν να παρέχουν στους παίκτες ένα συναρπαστικό γάντζο στο παρασκήνιο για Πύλη Baldur: Κάθοδος στον Avernus.


Υπάρχουν μερικά άλλα εύκολα κόλπα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν και οι DM και οι παίκτες για να συνδέσουν χαρακτήρες σε μια καμπάνια. Ένα πράγμα που μου αρέσει να κάνω ως DM είναι να δώσω στους παίκτες μια σύντομη επισκόπηση μιας ρύθμισης της καμπάνιας πριν οι παίκτες καθίσουν να κάνουν τους χαρακτήρες τους. Αυτή η επισκόπηση συνήθως υποδηλώνει μερικά μεγάλα σχέδια που σκοπεύω να αναπτύξω και δίνει στους παίκτες μερικά πιθανά άγκιστρα που μπορούν να χτίσουν την ιστορία τους. Οι παίκτες δεν χρειάζεται να χρησιμοποιούν τα στοιχεία που παρουσιάζω, αλλά μερικοί παίκτες μπορεί να εμπνευστούν από μια από τις ιδέες της ιστορίας μου και να το προσθέσουν στα δικά τους παρασκήνια χαρακτήρων.



Οι παίκτες μπορεί επίσης να θέλουν να γράψουν μια «γενική» έκδοση του παρασκηνίου τους και να την στείλουν στο DM τους για να δουλέψουν μαζί. Σε μια καμπάνια που ξεκίνησα πρόσφατα για κάποιους άλλους συγγραφείς του ComicBook.com, ζήτησα από όλους τους παίκτες να μου στείλουν μια σύντομη ιστορία των χαρακτήρων τους. Τέσσερις από τους πέντε παίκτες μου έστειλαν παρασκήνια που ήταν εύκολο να ενσωματωθούν στην προ-γραπτή περιπέτεια που έτρεχα για αυτούς, από τη διερεύνηση μιας παράξενης λατρείας που είχε καταστρέψει το χωριό του χαρακτήρα τους, μέχρι ένα μαγικό αντικείμενο που κλέφτηκε από έναν πρίγκιπα. Διατηρώντας τα πράγματα ανοιχτά για το DM, μπόρεσα να φέρνω απρόσκοπτα τους χαρακτήρες τους στον κόσμο της περιπέτειας και να τους δώσω έναν λόγο να συνεχίσω να παρακολουθώ τα άγκιστρα περιπέτειας από την καμπάνια.


Η συνεργασία μεταξύ παικτών και DMs είναι το κλειδί για να κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται σαν να είναι πραγματικά μέρος ενός Μπουντρούμια & Δράκοι καμπάνια. Η συνεργασία με ένα DM για τη δημιουργία ενός παρασκηνίου θα βοηθήσει τον παίκτη να παραμείνει επενδυμένος σε μια καμπάνια και οι DM μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα δομικά στοιχεία που παρέχονται από τους παίκτες για να μεταφέρουν την καμπάνια τους στο επόμενο επίπεδο.